依据Sensor Tower 发布的最新陈述,2021年前3个季度,全球中重度手游奉献了整个移动游戏商场超越60%的使用内购收入。
以下是《2021年中重度手游商场抢手主题洞悉》陈述亮点内容。
中重度手游收入稳步增长
2017年以来,中重度手游季度收入出现稳步增长。跟着2020年头新冠疫情的迸发,更多手机用户涌入移动游戏商场,使得中重度手游季度收入初次到达100亿美元里程碑。2021年Q3,全球中重度手游总收入已达130亿美元。

2021年1月至10月期间,亚洲与北美区域分别为中重度手游商场奉献302亿、88亿美元收入,是全球中重度手游收入最高、下载量最大的两个区域。

冒险主题收入最高
2021年前10个月,中重度竞技场主题手游在全球取得将近12亿次下载,较排名第二的军事主题高出1倍。其间,以《Garena Free Fire》为代表的战术竞技手游,以及《无尽对决》为代表的MOBA手游,下载量占比超50%,足见这两类竞技手游无与伦比的热度。
除此之外,超级英豪主题和丧尸主题手游相同具有较高盛行度。

因为米哈游《原神》在全球大获成功,冒险手游同期收入到达89亿美元,反超竞技场手游(88亿美元)成为收入最高的主题。
值得一提的是,十大抢手主题年收入均已打破10亿美元。

美日韩商场抢手手游主题差异化显着
不同于我国和欧美商场,日韩区域最盛行的是冒险主题而非竞技场主题。

收入体现方面,冒险和竞技场手游为2021年全球收入最高的两大主题,两者共奉献近40%收入比例。这两大主题也一起位列美国、日本和韩国最热销主题Top 3。
从区域差异看,美国玩家在帝国制作手游上消费比重最高,这些游戏主要以4X战略作为中心玩法。
二次元娘化则是日本区域除冒险主题外,收入排名第二的主题,可见二次元与宅文明对日本玩家深远的影响力。
因为大多数RPG手游选用冒险主题,且RPG玩法在韩国热度居高不下,因而该区域冒险主题手游收入比例到达56%,远高于其他区域。
